• 1、新惊天动地弓箭手㋇技能学哪些
  • 2、惊天动地弓箭手技㍥能选择
  • 3、惊天动地弓手怎样加点㏲学技能,求详细

1、攻击魔法:致⇀命一击20、影之箭20、地之枪20、火之☜枪20、扭曲空间9、碎星击9、极速射㏳手9、元素箭跟突刺箭。

2、压缩:↾地风水火冰都20。打怪就用影之箭⇌+扭曲+碎星,这是无限定怪。㏶三大技能点9是下本,如果PVP⇦就是扭曲+碎星点18,极速20。

3、辅‿助魔法:任性(这个只是PVP㍭有用,点1也可以),鹰眼,穿甲㏾,坚韧,集中,恢复灵感,治愈㍟之光,恢复之光,群体治愈,精㏪准阻击、血迹、升华、魔法激发㍙、攻击强化、都点满,身体苏醒↣。

扩展资料:

其他职业介绍

1、战⇥火中的指挥家——狂剑士(WA㍡)

近战中的支配者,无需华丽的㋆技巧与敏捷的速度,一招一式都↦爆发出极强的破坏力。崇尚力量↻的剑士们,巨剑一挥,便可横扫㍬千军。据说高级的剑士甚至能改㍨变武器形状,熟练的操控力量,㍞不战则已,一战则叱咤风云。

2、㍬刀刃上的舞者——双剑士(BL㍦)

双剑士绚丽急速的刀法虽不能㏤开山劈石,但轻盈灵活的双刀能℞更精准、更致命的打击敌人要害⇤。习惯速战速决将有限的魔法知㏯识运用于强化自身战斗速度,因⇓此看似单薄往往能在战斗中出奇♡制胜。

玩游戏快一年了,起初玩㍩的双,后来才玩的弓,但也玩出↭了自己的经验,希望对大家有帮㋂助

弓箭手:在惊天动地里,速度↻是其绝对性的优势

首先对自己所♬玩弓箭手的定位:PK? 副本?⇇

PK:攻击是其最优考虑,因为㍚稳定高效的持续高输出是其制胜⋛的法宝,所谓进攻就是最好的防㏺守

但是因为选择了高输出,其防㍢御低成了其致命弱点,在不能确㍧定击毙对方前,千万不能和对方↰硬抗(连),得不偿失

虽然防御⇉是其漏洞,但是还有回避这个补㋆丁来亡羊补牢。

我在PK经验里㏼得出的结论是:在确定能枪毙对ⓞ方前,利用攻击速度上的优势,⊹游击战。然后在找机会连死对方▩

副本:前面提到弓的防御是其漏↟洞,但是有回避这个补丁来弥补⊹。但是在105级或者以后的更高等级㍪的副本里,BOSS或者次BO⇄SS的高输出和高命中,成了弓‿的致命伤。

但是弓有其10格远程打↣击和超强的回复能力(恢复之光↸下的治疗+HP大,能在瞬间恢㏧复2200HP)

以前的老鸟们都说弓是㋈打不死的小强

对于弓在副本里的☜总结:能不单下的时候别去单刷㏽副本,消耗太大,当你正准备连⇟击时候发现血已经没了一半,喝⇑血也补不上了。

和朋友一起的时⟲候,在队友清理小怪的时候给队⊰友最好的呵护。也可以让朋友负⋌责吸引BOSS,然后自己利用⇪自身的高输出,迅速的清理小怪㍿,完了就直接给予BOSS致命▦打击。

弓箭手:不发威便是最细↫心的守护:发威的时候便是灾难㏸的到来

弓就是象棋里的炮,隔山㋆打牛嘛,山就是己方的盾,狂,㍘双咯

对于弓箭的技能选择

本人攻㏻击技能为:致命一击20/影之箭20/㍨地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空㏦间12/碎星击20

增幅分别为: 145% 185% 175%㋈ 185% 185% 175% 195%

为什么会选择这几个技⇘能,我给大家分析自己的选择:㍤

首先影之箭,地之枪,地压缩,♬毒箭,碎星击。这些技能中只有♧地之枪的增幅是175%,其他技能的⊰增幅都为185%和195%

那致命一击和扭⇠曲空间呢?致命一击附带50%致命㋁几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%㏢击晕5秒

PS:特别说一点关于击㍿晕效果,是在技能准确的释放在⇓敌人身上产生伤害的时候才开始。计算击晕时间(打倒和打退同理⟲)

这样算下来当对方被扭曲空间㏽打晕的时候,扭曲空间已经释放↩一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭㏩曲释放完后,对方将会有3秒的时㋃间任你鱼肉。

高增副技能还有雷↦之枪和雷压缩,但我为什么不选㏪

雷之枪释放时间是枪系中释放时⇥间最长的(1.5秒)等于一个压缩释↺放时间,雷之枪18的增幅和地压缩↶18同为185%,但是追加伤害就不一样◑了。

同理:雷压缩18的释放时间为㍝(1.8秒)但是实际得到的效果却没◕有毒箭的伤害高(因为毒箭还有ⓔ67/2秒的持续10秒伤害)

以上是我对㏤技能的选择,下面是攻击技能的㏽排列:

前面就说了,弓是利用速⋌度上的优势,获得了高输出的伤㏳害

连击:

致命一击20/影之箭20/地⇇之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连↛击可循环使用

(我指的最快连击↣就是说:在连击条走动到可以释▦放技能的时候即可按下技能键释◕放技能)

非连击:

致命一击20/影⇇之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用㋈,4秒一个循环

游击战:

致命一击ⓔ20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。㏲ 5个技能可循环使用

也可致命一击⇔20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/㏬冲刺。 6个技能循环使用

这是我给㏴大家推荐的基本套路,但是每一♧门学派的武术精华招式就那么几⇡路,具体还是自己在实践中总结↸累积经验

现在是大家最关心的装㍥备选择了:

弓箭到底该走增幅路ⓞ线还是爆击路线,这是大家最喜↯欢的问题,也是大家最觉得最没⇔必要讨论的

在游戏经验区里有关◐于增幅和爆伤数据的详细研究

所㏭得出的结论是:

增幅是在基本攻㏢击力上进行加成,也就是说,攻⇠击越高,增幅效果就越明显

PS↟:增幅后得到的输出会被对方的㍰防御抵消

爆伤是在实际伤害值上↞进行加成,也就是说,你打对方♢的实际伤害越高,你爆伤加成就㏭越高

增幅目前还没人得出上限是㏴多少,爆伤的上限240%

关于增幅属⇪性的探讨与研究

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关于暴伤⇂上限的研究与讨论

;extra=page%3D5

这里我说一㋇点自己实践得到的关于爆伤的例⇍子:

在国战的时候,拿遗产武器⇣,弓没开狙击也没爆光环模式的㏫时,致命一击20出爆会比影之箭20,▦地之枪18,地压缩18出爆伤害高

而在㋋开了狙击,爆了光环模式的时候⟰,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出⇒爆伤害比致命一击20出爆伤害高

因㏭为爆伤的上限240%

影之箭,地之枪↷,地压缩所拥有的爆伤:

遗产70%↯光环18%狙击90%自身20%首饰以及头⇣盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔⇌5%)=233%

致命一击自带的105%在上♢述情况下,技能所拥有的爆伤为↻338%。但是爆伤的上限是240%

这时爆↲伤基本达到上限。此时的决定因↷数就看增幅的高低了

致命一击20(↣145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩↮(185)

相差35%—45%的增幅,这直接☜影响到最终的伤害值,也就直接⇍影响到爆伤的效果。

这就是为什㍚么会出现上面我例子中的情况了⇒

具体如何搭配装备还要看自己了↰

我说一点:就目前的攻击来看,⇧增幅达到65%—75%就已经很不错了↥

更高一个层次就是100%增幅。但是↬如果再更高的增幅,我可以这样♧说,钱多了。数据说而已,用处↩不大

因为你攻击只有这么点,例↮如1000攻击,技能增幅185%

装备是100%那↥么你的总增幅就是285%

输出就应该㏱是2850加上技能追加伤害

装备是115%增㏩幅,那么你的总增幅就是300%

你的㋂输出就是3000加上技能追加伤害

为了↜这15%的增幅,你所投入的,估计㏠可以让你拥有2个总增幅285%了吧

现㏤在还有很多人有个很大的误区就↥是:

增幅在100%-200%的时候是最明↪显的

但是300%比200%多出的100%增幅不⇄是在200%增幅所得输出的基础上翻㏫倍(就像VIP里的经验加成一⇅个道理)

出爆并不是无视防御,⇠因为首先有了基础输出,然后抵㍧消了对方防御后,才有了实际伤㏴害,爆伤是在实际伤害值上进行↜加成

(这一小段话自己去理解,㍮读不懂当我没说)

为了大家能更㏡直接的明白增幅和爆伤的合理搭↲配的重要性,我举个例子

基础攻㏺击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御㏫1000

出爆情况下,对怪的实际伤害就⋚是

1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400

基础攻击1000,总增幅250%,爆↬伤50,怪物防御1000

出爆情况下,对怪⇣的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550

大家觉↝得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个㏹高?

现在更正一点终结:增幅能↸提高你的基本输出,所以增加实㏯际伤害值,这样出爆,爆伤加成㏸才更高

看了就要顶,不顶就得不⇜到好东西,哼!至少给我辛勤的劳♬动一点认可吧

属性点分配

弓箭手↝也算是大半个魔导师,

所以在力量↢和敏捷加到穿得上装备后,

剩余点㍯数就可全加到智力上提高攻击力↤.

主动攻击技能:

影19 致19 高9 毒20 地压20 火↢压20

影18 致20 高12 毒20 地压18 土枪20

影18 致18 高9 毒18 地↸压9 地压是连击用来过渡的,以后↶出了大师技能就用大师技能来过㏺渡

影18 致19 高18 毒20

影18 致18 高12 元素20 PK的话⇘,20级的元素不要。

影18 致20 高9

总结:⇍看来致命是从前期到后期一直都♩在用的一个技能,影箭和毒箭的⇤技能也分别被大多数玩家定在18点㏩和20点。至于地压火压这些技能从⇓大多数帖子中可以看到,作为中⇞期的衔接技能还是不错的。而元⟰素的20点我个人认为还是剩下比较㍿好,原因【施展时间较长,无论㍛练级还是PK在施展的时间内都⟱会使自己损失不必要的HP。】㏱很多高手也都说过;突刺和元素用▨来耍帅还不错,实战效果不尽人ⓥ意。还有就是断臂和防御弱化两㋁个技能都非常好,前者减少敌人㍮的命中,加上弓手自己的闪避,㏮大大提高了自己的生存率,

后者㍠可以弱化敌人防御,从而可以更♩快更有效的杀伤敌人。这两个技㍩能就看大家自己的风格了。

魔法↦赠益技能:

坚韧18 鹰眼18 血祭18 魔力激⊰发18 恢复之光4 强效治疗15

但是本人的㏯现在是 坚韧20 鹰眼20 血祭18 魔力激发20 恢㏣复之光0 强效治疗15

被动技能一般就㏹2种选择

1血2攻击2防御1回避

1血2攻击2回↳避1防御

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  • 1、新惊天动地弓箭手㋇技能学哪些
  • 2、惊天动地弓箭手技㍥能选择
  • 3、惊天动地弓手怎样加点㏲学技能,求详细

1、攻击魔法:致⇀命一击20、影之箭20、地之枪20、火之☜枪20、扭曲空间9、碎星击9、极速射㏳手9、元素箭跟突刺箭。

2、压缩:↾地风水火冰都20。打怪就用影之箭⇌+扭曲+碎星,这是无限定怪。㏶三大技能点9是下本,如果PVP⇦就是扭曲+碎星点18,极速20。

3、辅‿助魔法:任性(这个只是PVP㍭有用,点1也可以),鹰眼,穿甲㏾,坚韧,集中,恢复灵感,治愈㍟之光,恢复之光,群体治愈,精㏪准阻击、血迹、升华、魔法激发㍙、攻击强化、都点满,身体苏醒↣。

扩展资料:

其他职业介绍

1、战⇥火中的指挥家——狂剑士(WA㍡)

近战中的支配者,无需华丽的㋆技巧与敏捷的速度,一招一式都↦爆发出极强的破坏力。崇尚力量↻的剑士们,巨剑一挥,便可横扫㍬千军。据说高级的剑士甚至能改㍨变武器形状,熟练的操控力量,㍞不战则已,一战则叱咤风云。

2、㍬刀刃上的舞者——双剑士(BL㍦)

双剑士绚丽急速的刀法虽不能㏤开山劈石,但轻盈灵活的双刀能℞更精准、更致命的打击敌人要害⇤。习惯速战速决将有限的魔法知㏯识运用于强化自身战斗速度,因⇓此看似单薄往往能在战斗中出奇♡制胜。

玩游戏快一年了,起初玩㍩的双,后来才玩的弓,但也玩出↭了自己的经验,希望对大家有帮㋂助

弓箭手:在惊天动地里,速度↻是其绝对性的优势

首先对自己所♬玩弓箭手的定位:PK? 副本?⇇

PK:攻击是其最优考虑,因为㍚稳定高效的持续高输出是其制胜⋛的法宝,所谓进攻就是最好的防㏺守

但是因为选择了高输出,其防㍢御低成了其致命弱点,在不能确㍧定击毙对方前,千万不能和对方↰硬抗(连),得不偿失

虽然防御⇉是其漏洞,但是还有回避这个补㋆丁来亡羊补牢。

我在PK经验里㏼得出的结论是:在确定能枪毙对ⓞ方前,利用攻击速度上的优势,⊹游击战。然后在找机会连死对方▩

副本:前面提到弓的防御是其漏↟洞,但是有回避这个补丁来弥补⊹。但是在105级或者以后的更高等级㍪的副本里,BOSS或者次BO⇄SS的高输出和高命中,成了弓‿的致命伤。

但是弓有其10格远程打↣击和超强的回复能力(恢复之光↸下的治疗+HP大,能在瞬间恢㏧复2200HP)

以前的老鸟们都说弓是㋈打不死的小强

对于弓在副本里的☜总结:能不单下的时候别去单刷㏽副本,消耗太大,当你正准备连⇟击时候发现血已经没了一半,喝⇑血也补不上了。

和朋友一起的时⟲候,在队友清理小怪的时候给队⊰友最好的呵护。也可以让朋友负⋌责吸引BOSS,然后自己利用⇪自身的高输出,迅速的清理小怪㍿,完了就直接给予BOSS致命▦打击。

弓箭手:不发威便是最细↫心的守护:发威的时候便是灾难㏸的到来

弓就是象棋里的炮,隔山㋆打牛嘛,山就是己方的盾,狂,㍘双咯

对于弓箭的技能选择

本人攻㏻击技能为:致命一击20/影之箭20/㍨地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空㏦间12/碎星击20

增幅分别为: 145% 185% 175%㋈ 185% 185% 175% 195%

为什么会选择这几个技⇘能,我给大家分析自己的选择:㍤

首先影之箭,地之枪,地压缩,♬毒箭,碎星击。这些技能中只有♧地之枪的增幅是175%,其他技能的⊰增幅都为185%和195%

那致命一击和扭⇠曲空间呢?致命一击附带50%致命㋁几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%㏢击晕5秒

PS:特别说一点关于击㍿晕效果,是在技能准确的释放在⇓敌人身上产生伤害的时候才开始。计算击晕时间(打倒和打退同理⟲)

这样算下来当对方被扭曲空间㏽打晕的时候,扭曲空间已经释放↩一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭㏩曲释放完后,对方将会有3秒的时㋃间任你鱼肉。

高增副技能还有雷↦之枪和雷压缩,但我为什么不选㏪

雷之枪释放时间是枪系中释放时⇥间最长的(1.5秒)等于一个压缩释↺放时间,雷之枪18的增幅和地压缩↶18同为185%,但是追加伤害就不一样◑了。

同理:雷压缩18的释放时间为㍝(1.8秒)但是实际得到的效果却没◕有毒箭的伤害高(因为毒箭还有ⓔ67/2秒的持续10秒伤害)

以上是我对㏤技能的选择,下面是攻击技能的㏽排列:

前面就说了,弓是利用速⋌度上的优势,获得了高输出的伤㏳害

连击:

致命一击20/影之箭20/地⇇之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连↛击可循环使用

(我指的最快连击↣就是说:在连击条走动到可以释▦放技能的时候即可按下技能键释◕放技能)

非连击:

致命一击20/影⇇之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用㋈,4秒一个循环

游击战:

致命一击ⓔ20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。㏲ 5个技能可循环使用

也可致命一击⇔20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/㏬冲刺。 6个技能循环使用

这是我给㏴大家推荐的基本套路,但是每一♧门学派的武术精华招式就那么几⇡路,具体还是自己在实践中总结↸累积经验

现在是大家最关心的装㍥备选择了:

弓箭到底该走增幅路ⓞ线还是爆击路线,这是大家最喜↯欢的问题,也是大家最觉得最没⇔必要讨论的

在游戏经验区里有关◐于增幅和爆伤数据的详细研究

所㏭得出的结论是:

增幅是在基本攻㏢击力上进行加成,也就是说,攻⇠击越高,增幅效果就越明显

PS↟:增幅后得到的输出会被对方的㍰防御抵消

爆伤是在实际伤害值上↞进行加成,也就是说,你打对方♢的实际伤害越高,你爆伤加成就㏭越高

增幅目前还没人得出上限是㏴多少,爆伤的上限240%

关于增幅属⇪性的探讨与研究

;extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

关于暴伤⇂上限的研究与讨论

;extra=page%3D5

这里我说一㋇点自己实践得到的关于爆伤的例⇍子:

在国战的时候,拿遗产武器⇣,弓没开狙击也没爆光环模式的㏫时,致命一击20出爆会比影之箭20,▦地之枪18,地压缩18出爆伤害高

而在㋋开了狙击,爆了光环模式的时候⟰,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出⇒爆伤害比致命一击20出爆伤害高

因㏭为爆伤的上限240%

影之箭,地之枪↷,地压缩所拥有的爆伤:

遗产70%↯光环18%狙击90%自身20%首饰以及头⇣盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔⇌5%)=233%

致命一击自带的105%在上♢述情况下,技能所拥有的爆伤为↻338%。但是爆伤的上限是240%

这时爆↲伤基本达到上限。此时的决定因↷数就看增幅的高低了

致命一击20(↣145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩↮(185)

相差35%—45%的增幅,这直接☜影响到最终的伤害值,也就直接⇍影响到爆伤的效果。

这就是为什㍚么会出现上面我例子中的情况了⇒

具体如何搭配装备还要看自己了↰

我说一点:就目前的攻击来看,⇧增幅达到65%—75%就已经很不错了↥

更高一个层次就是100%增幅。但是↬如果再更高的增幅,我可以这样♧说,钱多了。数据说而已,用处↩不大

因为你攻击只有这么点,例↮如1000攻击,技能增幅185%

装备是100%那↥么你的总增幅就是285%

输出就应该㏱是2850加上技能追加伤害

装备是115%增㏩幅,那么你的总增幅就是300%

你的㋂输出就是3000加上技能追加伤害

为了↜这15%的增幅,你所投入的,估计㏠可以让你拥有2个总增幅285%了吧

现㏤在还有很多人有个很大的误区就↥是:

增幅在100%-200%的时候是最明↪显的

但是300%比200%多出的100%增幅不⇄是在200%增幅所得输出的基础上翻㏫倍(就像VIP里的经验加成一⇅个道理)

出爆并不是无视防御,⇠因为首先有了基础输出,然后抵㍧消了对方防御后,才有了实际伤㏴害,爆伤是在实际伤害值上进行↜加成

(这一小段话自己去理解,㍮读不懂当我没说)

为了大家能更㏡直接的明白增幅和爆伤的合理搭↲配的重要性,我举个例子

基础攻㏺击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御㏫1000

出爆情况下,对怪的实际伤害就⋚是

1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400

基础攻击1000,总增幅250%,爆↬伤50,怪物防御1000

出爆情况下,对怪⇣的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550

大家觉↝得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个㏹高?

现在更正一点终结:增幅能↸提高你的基本输出,所以增加实㏯际伤害值,这样出爆,爆伤加成㏸才更高

看了就要顶,不顶就得不⇜到好东西,哼!至少给我辛勤的劳♬动一点认可吧

属性点分配

弓箭手↝也算是大半个魔导师,

所以在力量↢和敏捷加到穿得上装备后,

剩余点㍯数就可全加到智力上提高攻击力↤.

主动攻击技能:

影19 致19 高9 毒20 地压20 火↢压20

影18 致20 高12 毒20 地压18 土枪20

影18 致18 高9 毒18 地↸压9 地压是连击用来过渡的,以后↶出了大师技能就用大师技能来过㏺渡

影18 致19 高18 毒20

影18 致18 高12 元素20 PK的话⇘,20级的元素不要。

影18 致20 高9

总结:⇍看来致命是从前期到后期一直都♩在用的一个技能,影箭和毒箭的⇤技能也分别被大多数玩家定在18点㏩和20点。至于地压火压这些技能从⇓大多数帖子中可以看到,作为中⇞期的衔接技能还是不错的。而元⟰素的20点我个人认为还是剩下比较㍿好,原因【施展时间较长,无论㍛练级还是PK在施展的时间内都⟱会使自己损失不必要的HP。】㏱很多高手也都说过;突刺和元素用▨来耍帅还不错,实战效果不尽人ⓥ意。还有就是断臂和防御弱化两㋁个技能都非常好,前者减少敌人㍮的命中,加上弓手自己的闪避,㏮大大提高了自己的生存率,

后者㍠可以弱化敌人防御,从而可以更♩快更有效的杀伤敌人。这两个技㍩能就看大家自己的风格了。

魔法↦赠益技能:

坚韧18 鹰眼18 血祭18 魔力激⊰发18 恢复之光4 强效治疗15

但是本人的㏯现在是 坚韧20 鹰眼20 血祭18 魔力激发20 恢㏣复之光0 强效治疗15

被动技能一般就㏹2种选择

1血2攻击2防御1回避

1血2攻击2回↳避1防御

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